正在加载

究竟怎样才能给游戏公司起个好名字

  • 作者: 郭瑶吉
  • 来源: 投稿
  • 2024-08-10


一、究竟怎样才能给游戏公司起个好名字

如何为游戏公司起一个好名字

1. 反映公司使命和价值观

选择一个能传达公司目标、愿景和价值观的名称。

考虑公司的核心业务、目标受众和行业定位。

2. 具有独特性和记忆力

避免使用通用或描述性的名称。

选择一个独特且容易记住的名称,以在竞争中脱颖而出。

考虑使用游戏术语、隐喻或双关语。

3. 考虑目标受众

了解目标受众的兴趣、年龄和人口统计数据。

选择一个能引起共鸣并吸引他们的名称。

考虑使用流行文化参考或行业术语。

4. 易于发音和拼写

选择一个易于发音和拼写的名称。

避免使用复杂的单词或缩写。

考虑使用简短、简洁的名称。

5. 具有全球吸引力

如果公司计划在国际市场上运营,请考虑选择一个具有全球吸引力的名称。

避免使用特定于某个语言或文化的名称。

考虑使用通用单词或符号。

6. 避免负面含义

彻底研究名称,确保它没有负面含义或冒犯性。

考虑在不同语言和文化中名称的含义。

7. 检查可用性

在选择名称之前,检查其可用性。

搜索商标数据库和社交媒体平台,以确保名称尚未被使用。

考虑注册商标以保护您的名称。

8. 征求反馈

向同事、朋友和潜在客户征求对名称的反馈。

了解他们的印象和建议。

根据反馈进行必要的调整。

示例:

Epic Games:反映了公司创造史诗般游戏体验的使命。

Blizzard Entertainment:唤起了暴风雪和魔法的意象,与公司的奇幻游戏相呼应。

Ubisoft:源自法语“ubiquité”(无处不在),反映了公司在全球游戏行业的广泛影响力。

Nintendo:源自日语“nin-ten-do”(任天堂),意为“天堂”,反映了公司为玩家创造娱乐天堂的愿景。

Valve:指控制游戏流的阀门,反映了公司在游戏开发和分销中的关键作用。

二、究竟怎样才能给游戏公司起个好名字呢

选择一个有意义且令人难忘的名字

反映公司的愿景和使命:选择一个能传达公司目标和价值观的名字。

与行业相关:选择一个与游戏行业相关的名字,让人们一眼就能看出公司的业务性质。

易于发音和记忆:选择一个简单易懂、朗朗上口的名字,让人们容易记住和传播。

考虑目标受众

针对特定游戏类型:如果公司专注于特定类型游戏,可以考虑使用反映该类型的名字。

吸引特定玩家群体:考虑目标玩家群体的兴趣和偏好,选择一个能引起他们共鸣的名字。

国际吸引力:如果公司计划在全球范围内运营,选择一个在不同文化中都能理解和发音的名字。

使用创意和想象力

使用隐喻和比喻:使用隐喻或比喻来创造一个引人入胜且令人难忘的名字。

探索神话和传说:从神话和传说中汲取灵感,创造一个具有史诗般或幻想色彩的名字。

结合不同的单词:将不同的单词组合起来,创造一个独特且有意义的名字。

避免常见的陷阱

避免使用通用或描述性名称:选择一个能脱颖而出的名字,而不是一个过于通用或描述性的名字。

避免使用负面或冒犯性名称:选择一个积极向上、不会引起争议的名字。

避免使用难以发音或拼写的名称:选择一个易于发音和拼写的名字,让人们容易记住和传播。

其他提示

进行头脑风暴:与团队成员或其他利益相关者一起进行头脑风暴,提出各种想法。

研究竞争对手:研究竞争对手的名字,了解他们的策略和避免重复。

获得反馈:向潜在客户、行业专家或朋友和家人征求反馈,以获得不同的观点。

考虑域名和社交媒体句柄:确保名字可用作域名和社交媒体句柄,以便于在线推广。

三、游戏公司起公司名字大全

神话与传说

阿瓦隆 (Avalon)

阿斯加德 (Asgard)

奥林匹斯 (Olympus)

潘多拉 (Pandora)

泰坦 (Titan)

自然元素

曙光 (Aurora)

暴风 (Tempest)

黎明 (Dawn)

极光 (Aurora Borealis)

暮光 (Twilight)

抽象概念

想象 (Imagination)

创造 (Creation)

探索 (Exploration)

梦想 (Dream)

奇迹 (Wonder)

技术术语

量子 (Quantum)

算法 (Algorithm)

代码 (Code)

像素 (Pixel)

虚拟 (Virtual)

游戏类型

冒险 (Adventure)

角色扮演 (RPG)

策略 (Strategy)

动作 (Action)

模拟 (Simulation)

其他创意名称

幻影 (Mirage)

乌托邦 (Utopia)

涅槃 (Nirvana)

创世纪 (Genesis)

星尘 (Stardust)

四、游戏公司取什么名字好

以游戏类型或主题为灵感

动作冒险: 疾风、猎影、探险者

角色扮演: 传奇、英雄、奥德赛

策略: 征服、帝国、指挥官

模拟: 生活、城市、农场

益智: 谜题、逻辑、思维

以游戏机制或功能为灵感

多人游戏: 联盟、部落、竞技场

单人游戏: 旅程、探索、史诗

开放世界: 无界、探索、自由

角色定制: 塑造、创造、英雄

关卡设计: 迷宫、谜题、挑战

以游戏世界或背景为灵感

奇幻: 阿瓦隆、米德加尔特、艾泽拉斯

科幻: 赛博朋克、星际、未来

历史: 罗马、维京、中世纪

神话: 奥林匹斯、阿斯加德、潘多拉

现实世界: 地球、城市、国家

以游戏角色或生物为灵感

英雄: 亚瑟、索拉、林克

反派: 萨鲁曼、库巴、塞菲罗斯

生物: 龙、独角兽、哥布林

宠物: 皮卡丘、伊布、小火龙

坐骑: 飞马、狮鹫、独角兽

其他创意名称

抽象概念: 想象、创造、灵感

情绪或感觉: 兴奋、喜悦、惊叹

隐喻或象征: 钥匙、门、旅程

游戏术语: 升级、任务、成就

流行文化参考: 星球大战、哈利波特、漫威